Творчий керівник XCOM 2: «Комп’ютерний ґеймінг переживає золотий вік»
Ні для кого не секрет, що XCOM 2 розробляється ексклюзивно для комп’ютерних платформ. Чому розробники прийняли рішення випускати гру лише для «пекарів»? На це запитання відповів творчий керівник проекту Джейк Соломон (Jake Solomon).
У нещодавньому інтерв’ю порталу PC Gamer, Джейк розповів, що для цього існують щонайменше дві причини. По-перше, зосередившись на розробці комп’ютерної версії, розробникам значно легше оптимізувати керування та інтерфейс таким чином, щоб гравцям з мишею і клавіатурою було комфортно грати. Другу причину він описав доволі натхненно:
[youtube id=”AzAKyj-KK-E”]Комп’ютерний ґеймінг переживає золотий вік. Розробники добре вивчають типи ігроладу, тим самим зміцнюючи відносини розробників і ґеймерів. ПК — це місце, де ми хочемо бути.
І надалі зближуватись з аудиторією розробники планують завдяки офіційній підтримці модифікацій в XCOM 2:
Модинг є одним з тих елементів, які об’єднує людей в спільноти за допомогою свого власного творчого вираження в рамках франчайзу, і це продовжує життя наших ігор. У кінцевому підсумку, ми отримуємо більше ігрових мап, більше класів і так далі.
Нагадаємо, що реліз гри запланований на листопад цього року.
А як ви оцінюєте становище ПК як ігрової платформи? Цікаво буде дізнатись вашу неупереджену думку в коментарях.
Cподобалася стаття? Підтримай PlayUA
На платформі Donatello ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Donatello отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!
Читайте також
Популярне
-
Збовтати, але не змішувати. Огляд 007 First Light
-
007 First Light уже можна придбати в українському PS Store
-
VARTA — Steam Deck тепер теж позначає українські й російські ігри
-
Міністр закордонних справ України Сибіга подякував Twitch за бан стрімерів Алабуги
-
CDPR анонсувала нове доповнення до «Відьмака 3»; реліз — у 2027










